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/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / FORGE&PPC < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-02-09  |  7KB

  1. Date:         Tue, 3 Feb 1998 20:45:30 -0400
  2. From: Scott Sutherland <ssutherl@GAMMAMETRICS.COM>
  3. Subject:      [IML] AMIGA:  Problems with FORGE and PPC...Help.
  4.  
  5. Hello All IFA'ers with PPC's:
  6.  
  7. Anyone out there have FORGE as well?  I am having a small problem with it
  8. on my new PPC with my A3000.  Here is a description.
  9.  
  10. I execute FORGE from its icon.  I get the requestor to Promote/Not Promote
  11. the program.  I DO SO (I tried the default Hires screen and an 8-bit CG
  12. screen (for use with the 8-bit rendering option of FORGE) and both
  13. work, although I did run into some problems along the way (another story).
  14.  
  15. Okay, NOW I load a texture.  When I load an ESSENCE texture, I get the
  16. following
  17. message:
  18.  
  19. >WARNING:  There has probably been a database file corruption or loss.
  20. >The texture's parameter ranges are NOT defined.
  21.  
  22.    From: NGUYEN TRONG Anh Tu <atnt@DIAF.FR>
  23.    If I remember, there is a text file ("database") in the Forge directory
  24.    where the Essence textures are "declared".
  25.    Perhaps do you have hard drive access problems ?
  26.  
  27. When I select okay, I get the texture loaded with its default settings in
  28. tact, but when I change any setting (e.g. if there is a slider with a range
  29. from 0-256 and the default is 64), the range immediately changes to from 0-1
  30. and I can only change the value within this range using the slider.  I can
  31. STILL type in a larger value and it works, though.
  32.  
  33. When I load an IMAGINE 4.0 texture (I did this to be safe since I have done
  34. this before), such as dinoskin, I get:
  35.  
  36. >WARNING:  The texture file im40/textures/dinoskin lacks the required RNGS
  37. Chunk!
  38. >The texture is probably renderable, but incomplete.
  39.  
  40.    From: NGUYEN TRONG Anh Tu <atnt@DIAF.FR
  41.    All the Imagine textures don't have this RNGS chunk. I think it is an
  42.    extension added to the Essence textures : parameter ranges. Forge use
  43.    these informations for its sliders.
  44.    Use Texture Studio to render the Imagine textures.
  45.  
  46.  
  47. When I click Okay, I get:
  48.  
  49. >WARNING:  There has probably been a database file corruption or loss.
  50. >The texture's parameter ranges are NOT defined.
  51.  
  52. Some of the textures I tried appear to render okay, while are, how can I
  53. say this,
  54. incomplete 8^) (they have graphics 'glitches' in them).
  55.  
  56.    From: NGUYEN TRONG Anh Tu <atnt@DIAF.FR>
  57.    Is it the same hard drive access problem ?
  58.  
  59. Has anyone else seen this problem or can reproduce it?
  60.  
  61. Thanks,
  62.  
  63. Scott Sutherland
  64.  
  65. BTW, I ran FORGE in 8-bit mode on a 640x480 8-bit Screen and it works fine.
  66.  Howver,
  67. The physical size of the interface overflows the physical borders of my
  68. monitor
  69. that have been set to be filled with my Workbench screen.  Weird!  Other
  70. than the
  71. "supposedly" greater number of colors, is there any reason to run FORGE on a
  72. 640x480 8-bit screen as opposed to its default 4-bit normal Amiga screen?  The
  73. preview textures on the sphere look essentially the same to me.
  74.  
  75. -----------------------------------------
  76.  
  77. From: Jeff Howard <jhoward@idirect.com>
  78. Subject:      Re: [IML] AMIGA:  Problems with FORGE and PPC...Help.
  79. To: IMAGINE@MAELSTROM.STJOHNS.EDU
  80.  
  81. On 04-Feb-98, Scott Sutherland wrote:
  82.  
  83. SS>Okay, NOW I load a texture.  When I load an ESSENCE texture, I get the
  84.  
  85. SS>>WARNING:  There has probably been a database file corruption or loss.
  86.  
  87. I have Forge, Essence Volume One, version 1.0 and Essence Volume Two,
  88. version 3.0
  89.  
  90. I found that simply installing Essence Volume Two with its installer and
  91. replying yes to it asking if you want the .itx added did the trick.  As
  92. for Essence Volume One, I used EssencED from aminet which changes a byte
  93. (I think) and also adds the .itx (changing the .itx wasn't enough).
  94.  
  95. SS>When I load an IMAGINE 4.0 texture (I did this to be safe since I have done
  96.  
  97. SS>>WARNING:  The texture file im40/textures/dinoskin lacks the required RNGS
  98.  
  99. Any Imagine texture loaded into Forge does this, so I use Texture Studio
  100. instead.  It doesn't have the nifty animation capability as Forge does but
  101. it does have arexx.  ...can't seem to get the TS-1 convertor to actually
  102. change the Texture Studio parameters into an actual Imagine attribute
  103. though.
  104.  
  105. Hope this babble helps in some way
  106.  
  107. Jeff
  108.  
  109. -----------------------------------------
  110.  
  111. From: Charles Patterson <midian@AZSTARNET.COM>
  112. Organization: http://www.azstarnet.com/~midian
  113.  
  114. Scott Sutherland wrote:
  115. >
  116. > Hello All IFA'ers with PPC's:
  117.  
  118. I don't have a PPC card (yet) but just a thought...have you tried using
  119. the WarpUP software?  Since it uses the Amiga standard extended hunk
  120. format instead of the UNIX ELF format it appears more PPC users are
  121. saying it is a lot more compatible with old software AND since it
  122. supposedly uses the PPC for parts of some 68k programs you get a speed
  123. increase too.  Just a thought...
  124.  
  125. From: "Ash R. J. Wyllie" <ashw@LR.NET>
  126. Subject:      Re: [IML] AMIGA:  Problems with FORGE and PPC...Help.
  127.  
  128. Scott
  129.  
  130. Unless you've managed to get some software from the future, or talked Steve
  131. into a special compile for you, the PPC has nothing to do with your problems.
  132. I would start looking at libraries myself.
  133.  
  134.                         -ash
  135.                         (Where is John Galt when you need him?)
  136.  
  137. -----------------------------------------
  138.  
  139. From: Clae & Deborah Tanett <cd@ACCUTEK.COM>
  140.  
  141. Hi Scott
  142. Clae here
  143. I've been using Forge & Essence for a least three yrs now; Imagine textures
  144. don't do good (glitch is putting it mild). One thing I noticed about the
  145. real glitchy ones is that they're the ones that use the axis to scale
  146. setting.
  147. >BTW, I ran FORGE in 8-bit mode on a 640x480 8-bit Screen and it works fine.
  148. > Howver,
  149. >The physical size of the interface overflows the physical borders of my
  150. >monitor
  151. >that have been set to be filled with my Workbench screen.  Weird!
  152. I've learned to live with this 'oddity', I just use the left Amiga key and
  153. left click to move the screen around when necessary.
  154. Have you tried the Forge S & E texture feature. For those who don't have
  155. Forge the S setting lets you set the texture for the begining of an anim
  156. preview while the E sets the second or 'morph to' texture setting; you save
  157. them out as two seperate textures. You have a storyboard feature to see the
  158. change/morph; a 2x2 - 5x5 selection option. Just click on the arrow between
  159. the S & E. When it truns dark you can edit the S'tart' seperate from the
  160. E'nd'. If you change the arrow to light any settings you do will occur in
  161. both the S & E. Nice feature; change your X Size Scale on the bottom of your
  162. Forge screen to match your Imagine obj size and you can edit your effect
  163. before you load/morph it.
  164. > Other
  165. >than the
  166. >"supposedly" greater number of colors, is there any reason to run FORGE on
  167. a
  168. >640x480 8-bit screen as opposed to its default 4-bit normal Amiga screen?
  169. The
  170. >preview textures on the sphere look essentially the same to me.
  171. 8-bit is for AGA machines. It you view in 256 colors vs 4-bit or 16 colors.
  172. Some graphic boards promote the 8-bit
  173.  
  174. Clae F Tanett
  175. cd@accutek.com
  176.